пятница, 1 апреля 2011 г.

Первоапрельский конкурс. Сделайте нам смешно!


Бойцы Elements of War знают, что лучшее средство снять напряжение после боя - это качественная шутка. В честь сегодняшнего праздника, мы решили дать вам официальный повод разрядить атмосферу, и поднять настроение себе, братьям по оружию и Администрации игры.

Сегодня, 1-го апреля, стартует веселый комикс-конкурс по Elements of War. Мы подготовили для вас несколько скриншотов с персонажами из игры, оказавшимися в неуставных ситуациях. Ваша задача - придумать для них диалоги или довести и без того нелепую ситуацию до полнейшего абсурда. Требование всего одно - это должно быть смешно.

Авторов лучших комиксов ждут призы: 10-дневные золотые премиум-эккаунты. Ну, а если кто-то сумеет удивить читателей настолько, что они будут вынуждены кататься по полу, держась за животы и заходиться в истерическом смехе, его ждет особый специальный секретный приз. День подведения итогов конкурса 8 апреля, так что Администрация существенно боится подорвать здоровье от смеха за этот долгий период.

Вот пара примеров нашего скромного творчества:

Исходники скриншотов можно скачать по этой ссылке.
Размещать свои работы и обсудить чужие можно на игровом форуме.

Удачи! И запомните: это не шутка!

четверг, 31 марта 2011 г.

Скрытая камера в Elements of War. Улыбнитесь!


Казалось бы, в игре, целиком посвященной войне нет места мирным событиям и развлечениям. Но случаются редкие минуты, когда выстрелы на полях сражений Elements of War стихают, и уставшие генералы отдают приказ оставить оружие. Это затишье персонажи игры воспринимают, как команду «вольно», и начинают жить собственной жизнью. Кто знает, что происходит в пространстве Elements of War, когда мы смотрим на него не через прицел или бинокль. Может быть лидер мародеров на досуге выращивает кактусы, а учительница средних классов из Алабамы увлекается бодибилдингом.

Нам бы никогда не удалось узнать этого, если бы в руки Администрации случайно не попала видеозапись, сделанная камерой наблюдения с одного из пыльных перекрестков Эль-Пасо. Увиденное показалось нам забавным, и мы решили поделиться этой записью с нашими игроками. К тому же, официальный повод отдохнуть у нас есть –  с 1 апреля, друзья! И помните, что даже в разгар военных действий, у вас всегда должна оставаться минутка для смеха;)




среда, 30 марта 2011 г.

БЛА-БЛА разведчика

Мы продолжаем интенсивно расширять боевой состав игровых юнитов. В ожидании "Черной Акулы" и XAH-68A "Dakota", не будем отрывать взгляд от беспокойного неба Elements of War, ведь на элитных вертолетах пополнение авиационного состава армий не ограничится. А именно, в данный момент мы приводим в готовность посадочную полосу для беспилотных летательных аппаратов (БЛА). И в качестве претендентов на почетные места в армиях Elements of War наш выбор пал на MQ-9 Reaper и RQ-4-Global-Hawk.

MQ-9 Reaper (первоначально RQ-9 Predator B) — разведывательно-ударный БПЛА, разработанный компанией General Atomics Aeronautical Systems для использования в ВВС США, ВМС Соединенных Штатов, и Британских Королевских военно-воздушных силах.
В зависимости от боевого задания, он может нести разнообразные комбинации вооружений и электронного оборудования. Так, например, мультиспектральная система наведения AN/AAS-52, производства компании The Raytheon включает телекамеры в видимом и инфракрасном диапазонах, телевизионную систему на основе фотоумножения (Image intensifier) и лазерный дальномер-целеуказатель, предначенный для наведения систем вооружения. Имеется также радар с синтезированной апертурой, предназначенный для наведения управляемых бомб типа JDAM и датчик движения цели. Насчет последнего, стоит отметить, что это является не только очевидным плюсом, но и скрывает некоторую опасность. Например, с расширением использования беспилотной авиации, участились случаи непреднамеренного поражения мирных жителей в районах боевых действий.

 В отличии от MQ-9 Reaper, дебютный полет которого состоялся в 2001 году,  RQ-4-Global-Hawk является дитем века прошедшего, и впервые был запущен в 1998 году. Однако это не делает его менее интересным и полезным с точки зрения использования.



Для повышения мобильности все наземное оборудование размещено в контейнерах или на специальных трейлерах. Радар, дневная и инфракрасная камеры могут работать одновременно.
 В зависимости от программы есть два режима работы. Первый — сканирование полосы шириной 10 км. Второй — детальное изображение области 2 х 2 км. Радар с синтезированной апертурой, также изготовленной фирмой Raytheon (Hughes), предназначен для работы в любых погодных условиях, что может дать особое преимущество в условиях непредсказуемости погодных условия Elements of War.

На изображении можно заметить, что крыло было существенно урезано по размаху и увеличено по хорде. Мы взяли на себя смелость сделать это, чтобы обеспечить полёт в турбулентной атмосфере - ведь этот БЛА должен был стать одним из элементалей, и возможно, так оно и будет.

пятница, 25 марта 2011 г.

Линейка легких экзоскелетов, две PvE-миссии и многое другое.

Они пришли! Долгожданная линейка легких экзоскелетов, которую мы уже анонсировали ранее, наконец введена в игру. Теперь у каждого игрока Elements of War есть возможность модифицировать свою пехоту по последнему слову науки и техники.

Для каждой из 7 специальностей, доступных нашим (и вашим!) пехотинцам, было разработано уникальное оружие, оборудование и свои спецспособности. Но, как говорится, лучше один раз увидеть:
А еще лучше - проверить экзоскелетов боем, ведь они уже в полной боевой готовности ждут своего часа. И будьте спокойны - эти универсальные солдаты спасут расстановку сил на поле битвы не один раз.

Сюрпризы на этом не кончаются, и ЛЭСы- не единственное нововведение в рамках сегодняшнего апдейта. И хотя их долгожданный приход в игру переоценить невозможно, мы не намерены на этом прекращать список обновлений:

Юниты:
- Добавлена возможность прокачки звездности юнитов
- Включен механизм апгрейда юнитов, достигших пяти звезд прокачки, в легкие экзоскелеты (ЛЭС). Кстати, те, кому интересно, могут ознакомиться с историей их создания;
- Добавлены специальные способности для ЛЭСов;
- Пересмотрен механизм спецспособностей: теперь они покупаются на определенное количество использований;
- Цена лечения юнитов снижена в 10 раз (связано с предыдущим пунктом);
- Добавлена возможность зацикливания спецспособности. Левая кнопка мыши – одноразовое использование, правая – зацикливание;
- Стрельба вертолетов управляемыми ракетами теперь является спецспособностью;
- Стрельба одиночной ракетой РСЗО теперь не является спецспособностью и работает по механизму артиллерии;
- Исправлен баланс юнитов мародеров; способности «кумулятивные гранаты»; урона по танкам от ПТ-юнитов; урона и радиуса стрельбы ПТ-БТР (включая спецспособности);
- У ряда юнитов увеличена дальность стрельбы при сохранении текущего радиуса видимости.

Управление и интерфейс:
- Добавлены хоткеи на основные игровые действия – выход из дома/машины (Х), лечь/встать (С), остановиться (Z);
- Свои сообщения в чате пишутся зеленым цветом;
- Подключены новые интерфейсы регистрации;
- Добавлены новые награды.

Карты и миссии:
- Подключены 2 PvE-миссии;
- Доработаны тактические карты;
- Доозвучены гражданские карты.

Фикс багов и ошибок:
- Изменен вывод видео: видеоролики стали проигрываться быстрее, не требуя подложки; убрана белая полоса в один пиксель при выводе некоторых роликов;
- Двойное нажатие на кнопку скрытия миникарты (или командной панели) больше не приводит к её убиранию с экрана навсегда;
- Сообщения о последнем дне премиум-аккаунта доставляются не при каждом обращении к серверу, а один раз за игровую сессию;
- Исправлено множество мелких ошибок с выделением юнитов по иконкам, в особенности с иконками домиков;
- Юниты, севшие в транспорт в положении «лёжа», выходят из транспорта в нормальном положении;
- Исправлена ошибка со стрельбой юнитов, с которых снято выделение;
- Исправлено отсутствие некоторых анимаций у экзоскелетов;
- Исправлен баг, приводивший к зависанию в случае одновременного получения медали и награды за первый или десятый бой;
- Пробелы при вставке в чат теперь копируются.

Надеемся, после введения этого перечня играть в Elements of War станет еще интереснее. А мы, больше не отвлекаясь на слова, отправляемся реализовывать для вас наши новые идеи.

четверг, 24 марта 2011 г.

"Универсальный солдат" или о "Происхождении ЛЭСов"

Разрабатывая игру про ближайшее будущее, где высокая степень реализма должна смешиваться с самыми смелыми передовыми разработками, мы не могли пройти мимо концепции Future Force Warrior. Это направление принято в разработку несколько лет назад в США.
Источник: http://media.militaryphotos.net/photos/album112/acv
В общих чертах, концепция подразумевает создание комплексного решения, которое соединяет в себе множество аспектов жизнедеятельности бойца: защита от поражающих факторов, информационное обеспечение, обеспечение связи и боевого управления, снижение физической нагрузки, автоматическая медицинская диагностика и лечение, вооружение бойца новыми перспективными видами вооружения.
Следуя этой концепции мы приняли за основу разработки передовых экзоскелетов, которые, кстати, уже начинаются выпускаться промышленностью в Японии. Вот, например, плоды работы фирмы Raytheon Sarcos:
Источник: http://creep.ru/1161041910-raytheon-sarcos-xos-2-vtoroe-pokolenie-yekzoskeleta-foto-video.html
Мы пошли еще дальше и решили оснастить нашего бойца портативным источником большой мощности и повышенной автономности, а также сделать его способным к полёту. Реактивные системы разных видов обладают слишком высоким расходом топлива, поэтому от их использования мы решили отказаться. Перебирая альтернативные варианты, наш выбор пал на двигатель внутреннего сгорания с высокой удельной мощностью и воздушные винты в качестве движителя.

Анализируя развитие сферы портативных вертолётов в поисках оптимального решения, мы обнаружили интересную разработку Martin Aircraft Company, и взяли её за основу силовой и пропульсивной установки для нашего бойца.
Источник: http://www.gizmag.com/first-commercially-available-jetpack/14423/picture/111887/
Однако двигатель в этой установке недостаточно лёгкий, и вентиляторы слишком велики для подвижного бойца, поэтому габариты были существенно уменьшены.
Поскольку очень многие люди при первом взгляде на нашего экзоскелета говорят «невозможно». Естественно о «проектировании» в инженерном смысле этого слова речи быть не может - все же мы делаем игры, а не боевую технику. Но предварительную сводку и некоторые расчёты мы привести можем.
Итак, в ближайшем будущем удельная мощность двигателя внутреннего сгорания составит свыше 10 кВт/кг. Уже сейчас у двигателей автомобилей Формулы-1 удельная мощность достигает 7,5 кВт/кг (например, у BMW V10 3L P84/5 2005).

Характеристики двигателя нашего ЛЭСа таковы:
Мощность 690 кВт. Масса 92 кг. Расход топлива 0,28 кг/КВт*ч.
Более подробно об этом двигателе можно почитать в интернете.
Принимаем потребную мощность для полёта такую же, как в у ранцевого вертолёта фирмы Martin Aircraft Company в 150 КВт = 200 л.с. Максимальная взлётная масса этого вертолёта составляет 240 кг. В нашем случае принимаем следующую развесовку:
·         Двигатель = 20 кг.
·         Запас топлива 20л = 16 кг.
·         Конструкция и электрооборудование = 80 кг
·         Пилот и вооружение = 120 кг
Оценим в первом приближении характеристики такого бойца исходя из указанного выше запаса топлива.
Режим
Максимальное время функционирования, час
Скорость, км/ч
Дальность, км
Полёт
0,5
250
125
Бег
10
40
400
Шаг
20
8
320
Цифры хоть и ориентировочные, но вполне проверяемые и реалистичные.
В наземных режимах избыток мощности может быть реализован самым разнообразным образом. Это могут быть различные механические возможности, вроде поднимания тяжестей, а также переноска боевых комплексов большой массы, но естественно с потерей возможности летать. Другой вариант применения - различные энергоёмкие процессы, в том числе и военного назначения:  зарядка батарей рейлганов и пушек гаусса, питание импульсных или постоянно действующих лазеров, и прочей боевой и разведывательной аппаратуры.
С точки зрения компоновки подобный вертолёт представляет собой вертолёт поперечной схемы, которая хорошо управляется за счёт поворотов винтов и дифференциального изменения тяги. Управление полётом осуществляется снятием данных с датчиков на конечностях пилота или автопилотом. В общем случае боец не может вести огонь во время полёта.
Сама конструкция костюма выполнена из современных полимерных материалов. Различные фрагменты имеют разные характеристики, сообразно выполняемым функциям. Мы остановились на электрических приводах для экзоскелета, ибо гидравлика слишком уязвима и довольно много весит. К тому же электрические цепи легко можно дважды и трижды дублировать, что повышает общую надёжность системы. Уже существуют достаточно мощные, компактные и лёгкие двигатели для реализации подобного замысла.
Вооружение для летающего бойца было выбрано в рамках концепции «солдата будущего» - это моноблок из штурмовой винтовки калибра 5,56 мм, 20 мм гранатомёта с магазинным боепитанием и многорежимного оптического прицела. Наш комплекс построен на идейной основе OICW assault rifle и во многом на него похож.
Поскольку пехота у нас представлена 7 различными специальностями, то для каждой из них было разработано соответствующее оружие и оборудование.
Итого:
1.       Офицер получил мощные средства связи и систему интеллектуальной поддержки боя.
2.       Обычный пехотинец – возможность летать и штурмовую винтовку XM-29
3.       Пулемётчик – миниган M134, который особенно эффективен против пехоты противника.
4.       Гранатомётчик – плазменный гранатомёт YMWR-6 «Тор» (Thor) (вот где нужна большая моща!).
5.       Зенитчик – счетверённую ПУ с новым прицельным комплексом для ракет ЗУР FIM-92A Stinger.
6.       Снайпер – винтовку LRRS M200GA "Intervention" с ускорителем Гаусса.
7.       Медик – XM-29 + полевой роботизированный хирургический комплекс.
И напоследок сам герой повествования, ЛЭС пехотинец во всей красе, которого уже совсем скоро можно будет заполучить в свою армию.

четверг, 17 марта 2011 г.

Черная акула побеждает!

Мы уже рассказывали в нашем блоге про элитные классовые вертолеты "Черная акула" и XAH-68A "Dakota", на которых игрокам Elements of War удастся полетать уже совсем скоро. Но все же лучше один раз увидеть! Руководствуясь этим принципом, мы сняли ролик о том, как хорошо иметь в своей армии уникальный российский вертолет Ка-50, и как плохо может быть всем тем, у кого его нет.

суббота, 5 марта 2011 г.

8 марта - суровый праздник. Поздравляем женщин EoW!


Elements of War - игра преимущественно мужская. Но тем больше мы ценим редких дам, которые рулят своими армиями на просторах игры. Причем некоторые из них в этом нелегком деле преуспели больше мужчин. Дорогие женщины Elements of War! Мы не могли пройти мимо вашего редкого сочетания силы духа и красоты. Поэтому подготовили специально для вас поздравительный арт.

Даже в танке в этот день должна присутствовать частичка (или львиная доля:)) гламура:


Для того, чтобы у игроков Elements of War было еще больше поводов проявлять свое мужество, в армиях грядет пополнение среди женского состава. С 6е на 7е марта в элитные войска Elements of War прибывают новые рекруты – девушки, отлично разбирающиеся в медицине. Добавлены 2 новых элитных юнита: «LOCUST» M204M «Surgeon» и Медики Элита. В честь праздника, на приобретение новых юнитов, действует скидка в 50% - спешите приобрести себе в армию. Солдаты, побывавшие у них на лечении, говорят, что раны заживают прямо на глазах.


Напомним, что один из новых юнитов поступит на службу тройке победителей в конкурсе "Боевые подруги".


 И напоследок, очередное признание в любви от Администрации Elements of War.

Оставайтесь собой и будьте счастливы!